Обо мне

Разрабатываю быстрые цифровые продукты, интерактивные веб-системы и надёжную инфраструктуру.

Я независимый веб-разработчик из Северного Лондона. Работаю с компаниями в Великобритании и за её пределами. У меня диплом бакалавра компьютерных наук с отличием. Объединяю надёжную серверную часть (Rust, Actix-web, PostgreSQL, Docker) с интерактивной графикой WebGL, Three.js, анимацией GSAP и продуманными интерфейсами. Создаю быстрые, стабильные и запоминающиеся решения.

[01] РЕМЕСЛО

Экспериментальный и Минимальный

Специально разработанный WebGL, шейдеры ASCII и кинетическая типографика, выделяющиеся среди стандартных шаблонов.

[02] УСТОЙЧИВОСТЬ

Разработка промышленных систем

Серверные части Rust, CI/CD без портов, оркестровка Docker и безопасное распространение ошибок — созданы для реальных нагрузок.

[03] СКОРОСТЬ

Производительность без компромиссов

Управление DPR, очистка памяти, циклы рендеринга 60–120 кадров в секунду и TTFB менее секунды на всех уровнях доставки.

SYSTEM_LOG // LDN
v3.0.0
┌─ ТЕЛЕМЕТРИЯ ─────────────────────────────┐
ОПЕРАТОР: Arturs Radionovs
РОЛЬ: Программное обеспечение и креативный разработчик
БАЗА: Лондонский район, Великобритания
ОБРАЗОВАНИЕ: Бакалавр CS // Первый класс (80%)
ВНЕШНИЙ ИНТЕРФЕЙС: Next.js/TS/Three.js/GSAP
БЭКЭНД: Rust/Actix-web/PostgreSQL
ИНФРА: Туннели Docker/Traefik/CF
└────────────────────────────────────────┘
ПРЯМАЯ ТРАНСЛЯЦИЯ:
[KERNEL] Инициализация конвейеров шейдеров... ГОТОВО
░▒▓████████████████████████████████████▓▒░
Технические навыки и технологии

Техническая матрица

Комплексная разбивка инженерных дисциплин, библиотек и графических рабочих процессов, используемых в производстве.

[ОБНОВЛЕНО: 2026 г. // СПЕЦИФИКАЦИЯ ПРОИЗВОДСТВА]
01ТВОРЧЕСКИЕ ВЫЧИСЛЕНИЯ И WEBGL
SYS_OK

Интерактивное 3D, шейдеры GLSL и пространственные интерфейсы

Создание иммерсивной графики WebGL, пользовательских систем частиц, фрагментных шейдеров и процедурной геометрии, которые соединяют математическую точность с художественным направлением.

SKILL_REGISTRY:
Three.js/WebGL3D пространственный
GLSL фрагментные и вершинные шейдерыВычисления на графическом процессоре
ASCII-рендеринг яркостиГенеративный
Физика облаков частицМоделирование
Интерактивный рейкастингМатематика и физика
┌─[01/CREATIVE_WEBGL]──────────────────────────┐
02ХОРЕОГРАФИЯ ДВИЖЕНИЙ И GSAP
SYS_OK

Кинематографические переходы и тактильная физика

Управление сложными временными шкалами прокрутки, состояниями магнитного указателя, шифрованием символов и микровзаимодействиями на основе скорости, которые кажутся живыми и отзывчивыми.

SKILL_REGISTRY:
GSAP 3 и ScrollTriggerМеханизм временной шкалы
Ленис Гладкая прокруткаИнерционная физика
Управление путями SVGВекторное движение
Кинетическая типографикаТекстовая шифровка
Конвейеры анимации FLIPПреобразование макета
┌─[02/MOTION_SYSTEMS]──────────────────────────┐
03ФРОНТЕНД АРХИТЕКТУРА
SYS_OK

React 19, Next.js и Strict TypeScript

Создание масштабируемых иерархий компонентов, типобезопасных конвейеров данных, серверных компонентов и адаптивных макетов, разработанных для удобства обслуживания и скорости.

SKILL_REGISTRY:
Маршрутизатор приложений React 19 и Next.jsРамки
Строгий режим TypeScript 5Тип безопасности
Современный CSS/попутный ветер v4Стиль
Управление состоянием и пользовательские хукиРеактивный
Доступный семантический HTML5ВКАГ/АРИЯ
┌─[03/FRONTEND_ARCH]───────────────────────────┐
04ПРОИЗВОДСТВО И ПРОИЗВОДСТВО
SYS_OK

Меньшая доставка и оптимизация оборудования

Обеспечение плавной скорости 60–120 кадров в секунду на дисплеях с высокой частотой обновления и плавное масштабирование на мобильных устройствах и в средах с ограниченным движением.

SKILL_REGISTRY:
Масштабирование DPR и отсечение рендерингаПроизводительность графического процессора
Оптимизация основных веб-показателейМаяк 95+
Полноценный Node.js и BunВремя выполнения
Встряхивание дерева активов и пакетовУпаковка
Адаптивная мобильная стратегияМульти-устройство
┌─[04/PERF_ENGINEERING]────────────────────────┐
05БЭКЭНД И ИНФРАСТРУКТУРА
SYS_OK

Rust, Actix-web, PostgreSQL и CI/CD с нулевым портом

Создание серверных частей производственного уровня, повышение надежности API, организация контейнерных развертываний и поставка безопасных конвейеров выпуска с нулевым портом.

SKILL_REGISTRY:
Веб-API Rust/ActixБэкэнд
PostgreSQL 18 + DragonflyDBУровень данных
Докер + прокси-сервер TraefikКонтейнеры
Cloudflare Туннели + VPSНулевой порт
Действия GitHub CI/CDАвтоматизация
┌─[05/BACKEND_INFRA]───────────────────────────┐
Образование
BSc
СТЕПЕНЬ // ЗНАКИ ПЕРВОЙ КЛАССА

Бакалавр с отличием: Информатика

80% — с отличием первой степени
СПЕЦИАЛИЗАЦИИ //
Передовая программная инженерияАлгоритмический анализРаспределенные системыСовременные интерфейсные архитектурыТеория системАрхитектура программного обеспеченияДизайн приложений

Сосредоточен на передовой разработке программного обеспечения, алгоритмическом анализе, распределенных системах и современных интерфейсных архитектурах. Достиг хороших результатов по основным модулям, одновременно разработав прочную основу в теории систем, архитектуре программного обеспечения и проектировании приложений.

┌─[Бакалавр информатики // ПЕРВЫЙ КЛАСС]─────────────────────────────────────┐
INSTITUTION_LOG
ПРОВЕРЕНО
┌─ ЗАПИСЬ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ┐
УЧРЕЖДЕНИЕ: Университет Западного Лондона
РАСПОЛОЖЕНИЕ: Лондон, Великобритания
ПЕРИОД: 09/2020 — 06/2024
НАГРАДА: Бакалавр (с отличием) информатика
ОЦЕНКА: Диплом с отличием (80%)
└─────────────────────────────────────┘
░▒▓██████████████████████████████████▓▒░
ВРЕМЯ
4 года
СЕНТЯБРЬ 2020 ГОДАИЮНЬ 2024 ГОДА
Узнать стоимость

Есть идея проекта?

Расскажи мне, чего ты пытаешься достичь. Вам не нужно знать, какая технология вам нужна: я помогу определить технический подход, объем, сроки и стоимость до начала разработки.

Откроется ваше почтовое приложение с заполненными данными. Ничего не будет отправлено, пока вы не нажмете «Отправить».